本セッションは,前半と後半でそれぞれ別のテーマが取り扱われ,前半ではBokeh Game Studioのプログラマ・松下達也氏が,野狗子に登場する大量のプレイヤーアクションを効率的に実装するために「Gameplay Ability System」を活用した事例を解説した。 後半では ...