本セッションは,前半と後半でそれぞれ別のテーマが取り扱われ,前半ではBokeh Game Studioのプログラマ・松下達也氏が,野狗子に登場する大量のプレイヤーアクションを効率的に実装するために「Gameplay Ability System」を活用した事例を解説した。 後半では ...
Unity Technologiesの開発するゲームエンジンのUnityが、Unityを使用して開発されたゲームに対してインストール数に応じて追加の料金を請求する新しい料金体系を発表しました。多くのユーザーから批判を集めるこの新料金システムの発表直前に、Unity Technologiesの ...
ゲーム開発プラットフォームのUnityが2023年9月12日に、突然「ユーザーがダウンロード・インストールした回数をもとに利用料金を決める」という新しい料金システム「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。この料金システムの導入について、多くのゲーム ...
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