OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを ...
『Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで』 は、GPUを制御する次世代のグラフィックスAPIであるVulkanを解説する書籍です。 現在ではUnityやUnreal Engineに代表されるゲームエンジンが普及し、誰もが少ない手数で ...
Khronos Groupは2月16日(米国時間)、「Vulkan - Industry Forged」において新しいグラフィックおよびコンピューティングAPI「Vulkan 1.0」の仕様書、ドライバ、SDKなどを公開した。AMD、Imagenation Technologies、Intel、NVIDIA、Qualcomm Technologiesからドライバが公開されているほか ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。4回目は、Vulkan1.2の概要について。
Google が Android において、従来よりも CPU へのオーバヘッドが低いグラフィックス API 「Vulkan」をサポートすると発表しました。Vulkan は、Khronos Group が 2015 年の GDC で発表した、3D グラフィックス・コンピューティング向けの API 群で、OpenGL の次世代 API として ...
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。Vulkan ...