昨年、誕生25周年をむかえたAutodesk 3ds Max。日本でも画龍の早野海兵氏をはじめ多くのヘビーユーザーが存在するデファクト・スタンダードのDCCツールであることは周知のとおり。そんな3ds Max生みの親である、トム・ハドソン氏(※現在はプリンシパル ...
特にGameVKetちゃん。3D Studio MAXでFBXがつくられているためか、blenderにFBXをimportするとすべてのboneが横向いてびびる。 これはblenderのimport設定で縦に変えることができるらしい。 GameVKetちゃんのFBXをblenderにimportしたときにboneが横に転んでる問題。 野牛パパ先生 ...