Googleは「O3D」と呼ばれるブラウザプラグインのプロジェクトの一部を中止し、Mozillaを中心に開発が進められてきた「WebGL」3Dウェブグラフィックス技術に力を集中することを決めた。 ゲームなどのアプリケーションの基盤として、ハードウェア ...
Adobe Systemsは、オンラインゲームプログラマーとのつながりを強固に保つ可能性のある動きの中で、同社の広く使われているブラウザプラグインの将来のバージョンに3Dグラフィックスのサポートを追加しようとしている。 この動きは、さまざまなOSや ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
米Mozilla Foundationとグラフィックス標準化推進団体のKhronos Groupは3月24日、3Dグラフィックスのオープン標準策定のためのイニシアチブ「Accelerated 3D on Web」を発表した。Khronosの開発プロセスの下、向こう1年以内に最初のパブリックリリースを目指す。 今日のWeb ...
ノルウェーのOpera Softwareは5月29日、グラフィックス標準化推進団体のKhronos Groupに参加したことを発表した。特にWeb向け高速3Dグラフィックスのオープン標準策定イニシアチブにかかわるとしている。 KhronosはOpenGL ARBから指名されたOpenGL標準の管理団体で ...
ゲームスタートからふしぎな世界に旅立つまでの冒険をナビゲート! 西川善司の3Dゲームファンのための「OpenGL4.0+WebGL」講座 OpenGL4.0とWebGLが発表。Windows XP環境、MacOS、LinuxでDirectX 11世代テクノロジーを使う方法 HTMLでシェーダーグラフィックスを書く方法 PC ...
“Web3D Consortium”(※1)は米国時間の7日、VRMLの後継となるウェブ上での3Dグラフィックスを扱う言語“X3D(Extensible 3D)”を発表した。 ※1 “Web3D Consortium”は、ウェブ上での3Dグラフィックスの標準化規格を制定する非営利団体。 “X3D”はXMLをベースに開発された。
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
現在の3Dグラフィックスにおいて、最も重要なテーマの1つが影生成だ。シーンのリアリティを演出する要素として、今や欠かせない存在となっており、3Dゲームグラフィックスの設計をする際においても、どんな影生成技法を実装するかが、最重要検討項目 ...
WebGL (Web Graphics Library) is a JavaScript API that enables hardware-accelerated 2D and 3D graphics directly in the browser via the HTML canvas. It powers tools like Google Maps, enables web-based ...