Googleは「O3D」と呼ばれるブラウザプラグインのプロジェクトの一部を中止し、Mozillaを中心に開発が進められてきた「WebGL」3Dウェブグラフィックス技術に力を集中することを決めた。 ゲームなどのアプリケーションの基盤として、ハードウェア ...
Adobe Systemsは、オンラインゲームプログラマーとのつながりを強固に保つ可能性のある動きの中で、同社の広く使われているブラウザプラグインの将来のバージョンに3Dグラフィックスのサポートを追加しようとしている。 この動きは、さまざまなOSや ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
西川善司の3Dゲームファンのための「OpenGL4.0+WebGL」講座 OpenGL4.0とWebGLが発表。Windows XP環境、MacOS、LinuxでDirectX 11世代テクノロジーを使う方法 HTMLでシェーダーグラフィックスを書く方法 PC向けの最も有名な3DグラフィックスAPIといえば、やはりマイクロソフト ...
PC環境における3Dグラフィックス技術の進化の歴史にスポットを当てたこのシリーズも今回で4回目となる。 1回目は、3Dグラフィックスベースのゲームが我々にとって近い存在になっていく黎明期から成長期くらいまでの話題を取り上げた。 2回目と3回目は、1 ...
米Mozilla Foundationとグラフィックス標準化推進団体のKhronos Groupは3月24日、3Dグラフィックスのオープン標準策定のためのイニシアチブ「Accelerated 3D on Web」を発表した。Khronosの開発プロセスの下、向こう1年以内に最初のパブリックリリースを目指す。 今日のWeb ...
ノルウェーのOpera Softwareは5月29日、グラフィックス標準化推進団体のKhronos Groupに参加したことを発表した。特にWeb向け高速3Dグラフィックスのオープン標準策定イニシアチブにかかわるとしている。 KhronosはOpenGL ARBから指名されたOpenGL標準の管理団体で ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
“Web3D Consortium”(※1)は米国時間の7日、VRMLの後継となるウェブ上での3Dグラフィックスを扱う言語“X3D(Extensible 3D)”を発表した。 ※1 “Web3D Consortium”は、ウェブ上での3Dグラフィックスの標準化規格を制定する非営利団体。 “X3D”はXMLをベースに開発された。
この連載は、最新のパソコンやゲームに用いられている3Dグラフィックス技術を気が向くままに紹介していくものだ。 方針としては、ひとまず、比較的最新のPCゲームや、PS3、Xbox 360などの新世代ゲーム機のゲームで用いられている技術を系統立てて紹介して ...
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