3Dキャラクタに毛を生やす「ファー(毛)シェーダ」(Fur Shader)と呼ばれるテクニックがある。 このファーシェーダには大別して二通りの方法があり、これらのどちらか、あるいは両方を組み合わせて活用することが一般的になっている。 ジオメトリシェーダの ...
ゲームボーイカラーで3Dっぽい物体に光を当てたときの陰影をリアルタイムに計算して動かすリアルタイム3Dシェーダーを、エンジニアのダニー・スペンサー氏が公開しました。画面の中では、物体が回転したり、光が周囲を回ったりするのに合わせて ...
GeForce 8800シリーズの最大の特徴は「ユニファイドシェーダ」と呼ばれる新しいアーキテクチャを採用していることだ。統合型シェーダという言葉で定着しているこの方式のキーワード「Unified」(ユニファイド)は、日本語で「共有されている」という意味も ...
MediaQの買収で携帯向けGPUに参入したNVIDIA NVIDIAは2003年8月に携帯機器向けのグラフィックスチップベンダーMediaQを買収した。これまで、携帯系の組み込み向けGPUの経験がなかったNVIDIAは、MediaQの技術による携帯機器向けメディアプロセッサ「GoForce」シリーズ ...
さて、前回の最後で紹介したプログラマブルシェーダ・アーキテクチャだが、これをサポートした最初のDirectXが、2000年末に発表されたDirectX 8である。 DirectX 8対応のGPUとしては、NVIDIA GeForce 3、ATI Radeon 8500などが投入されている。なお、2001年に発売された ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
プログラマブルピクセルシェーダとはなにか? プログラマブルシェーダという概念が導入されたDirect X 8世代以降、3Dグラフィックスの世界はプログラマブルシェーダ時代に突入した。この概念の導入により、もはやテクスチャはポリゴンに貼り付ける画像 ...