2008年の2月に刊行した『3DキャラクタアニメーションBlender』に続く、Blender解説書の第2弾が12月22日発売の本書です。Blenderと言えば、モデリングやレンダリングからアニメーションまで行なえるオープンソースの3D統合ソフトですが、機能の強化や追加が頻繁 ...
株式会社ゼネテック(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:上野憲二、以下「ゼネテック」)は、米国ユタ州に本社を置くFlexSim Software Products, Inc.(フレックスシム ソフトウェア プロダクツ社)と日本国内販売総代理契約を締結しました。日本国内におけ ...
業界初、AIによる3Dプリントの造形シミュレーションサイト「3D-FABs」の提供開始 造形ノウハウの蓄積を支援し、作業効率化を実現 オリックス・レンテック株式会社(本社:東京都品川区、社長:細川 展久)は、本日より、業界初(※1)となるAI機能を搭載した ...
福井コンピュータアーキテクト株式会社(本社:福井県坂井市、代表取締役COO:坪田 信)が運営する複合型WEBショールーム ...
•強力なジェネレーティブデザインワークフローが、トポロジー最適化とコンバージェントモデリングの完全統合を実現することで、効率的な設計とシミュレーションを実現 •高度な構造力学、機構、音響などのソリューションを、統一されたSimcenter 3D環境 ...
フラッシュバックは、After Effectsで自在な3Dパークルを作成できるTrapcode社のプラグイン「Particular v2」を7月中旬に発売する。 同製品は、煙、炎、火花といった自然現象から、有機的な動きやテクノスタイルのグラフィックなど、3Dパーティクルを生成すること ...
本製品は、座標軸(グリッド)ベースの3Dパーティクルを作成できるAfter Effectsプラグイン。「Trapcode Particular」のように、粒子(パーティクル)を発生・消滅させるソフトとは異なり、3D空間上に存在する粒子の大きさ・形状・色・密度などをコントロールし、様々 ...
パーティクルシステムは、粒状の物体の物理的なうごきを再現するシミュレーションで、雪や雨、風に舞う落葉のようなオブジェクトを比較的かんたんに表現することが可能です。 ここでは、パーティクルシステムの基本を復習しながら、スノードームを ...
PC版「Borderlands 2」のグラフィック表現についての講演が開かれた 「GPU Technology Conference」(以下,GTC)というイベントは,GPUコンピューティング(以下,GPGPU)にフォーカスした国際会議と認識されていた。それが昨年あたりから,Tegraを代表とする組み込み ...
株式会社ディストームは、VFXシミュレーション制作ツール「STORM」を発売した。ラインアップと希望小売価格は以下の通り。 STORM インディライセンス(小規模スタジオ向け):税込25,080円 STORM スタジオライセンス:税込50,380円 STORMはドイツに拠点を構え ...
大日本印刷(DNP)は、製造・物流領域のDX(デジタル変革)の推進を目的に、製造・物流向け3Dシミュレーションサービスを展開するiPX(アイピーエックス)と資本・業務提携の契約を結んだ、と2月21日発表した。両社が保有するデジタル技術を組み合わせ、製造 ...
blender のシミュレーション機能のひとつに、煙を発生させる Smoke Simulation があります。スモークを発生させることじたいは簡単ですが、設定項目も多く、それらの値しだいで様子も大きく変化します。 ここでは、主要な設定項目の働きと、2つの実例を紹介し ...