フラッシュバックジャパンは、テキストや画像など複数のグラフィックスを、ラインやパーティクルでワイヤリング(連結)し、自由自在に連動させる3Dパーティクルジェネレーター「Nodes 2」の販売を開始した。 詳しくは こちらへ 「Nodes 2」製品概要 ...
性能とコスパに優れたAMD製CPUは、CGや映像制作の現場でどこまで貢献できるのか。 モーショングラフィックスで印象的な映像を創り出す企業が、その使い勝手を実際に体感。 100万円弱で購入したハイスペック仕様の「Mac Pro」からの入れ替えもふまえた ...
H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、MarketsandMarketsが発行した「3Dアニメーションの世界市場予測(~2022年):3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果」調査資料の取扱・販売をマーケット ...
Tomographic Particle Image Velocimetry (Tomo-PIV) is a 3D particle image velocimetry technology combined with computed tomography (CT), which can realize full-field quantitative measurement of spatial ...
前編ではスペック周りやPS4のグラフィックス性能の基本的な部分を見てきたが、後編では、PS3のGPUにはなかった新世代の機能が、一体どんなゲームグラフィックスを実現するかという部分について焦点を当ててみることにする。 PS4世代のゲーム ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
Shake-The-Box (STB) is a novel time-resolved 3D Lagrangian particle tracking method for measuring densely seeded flows. The STB algorithm has been developed at the department of Experimental Methods ...
現在の3Dグラフィックスにおいて、最も重要なテーマの1つが影生成だ。シーンのリアリティを演出する要素として、今や欠かせない存在となっており、3Dゲームグラフィックスの設計をする際においても、どんな影生成技法を実装するかが、最重要検討項目 ...
「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下ロスト プラネット)にある豊富なグラフィックスオプションは,どのような意図で用意され,実際にどういった効果があるのか。それをカプコンの開発者から直接説明してもらう記事の後編をお ...