JOGLの解説を3カ月にわたって長々と行ってきたのは,3Dのアプリケーションを作るためということもあります。 しかし,一番の理由は,2Dのアプリケーションに3Dを融合させた姿を紹介したかったからです。2Dのアプリケーションの表現力を3Dによって向上させ ...
An excellent foundation for understanding 3D graphics concepts Immediate results without complex shader programming Cross-platform compatibility with minimal dependencies A gentle learning curve for ...
図1 SwingでのJOGLの利用(Java SE 5.0以前) 図2 SwingでのJOGLの利用(Java SE 6) 先週はJOGLを使って,3DのAWTコンポーネントを作ってみました。今週は3DのSwingコンポーネントを作っていきます。 しかし,SwingでJOGLを使うには問題があります。 SwingとAWTを比較したとき ...
写真やカメラの記事を書こうと、note のアカウントを取得してみました。 よろしくお願いします。 ペンネーム: あるみな (35年ほど前から使用している名前) 世代: ガンダム世代 趣味: 写真撮影、C++プログラミング、3D(OpenGL, Vulkan)、音楽鑑賞、プラモデル。