第4回と第5回で、2Dグラフィックスについて解説しましたが、今回からは1つ次元を上げて“3Dグラフィックス”プログラミングについて紹介したいと思います。 3Dグラフィックスは、単にグラフィックスを立体にするだけではなく、現実世界(3次元世界)の ...
Plenty of our childhoods had at least one math teacher who made the (ultimately erroneous) claim that we needed to learn to do math because we wouldn’t always have a calculator in our ...
米エヌビディア社は、グラフィックス制作のための新プログラミング言語『Cg』を発表した。同社は、この言語がSFX映画製作にも革命をもたらすと考えている。 Cgは、描画(ドローイング)、陰影処理(シェーディング)、彩色(カラーリング)などグラフィック ...
前回「はじめよう3D描画、BREWでOpenGL ESプログラミング」では、BREW環境でのOpenGL ESプログラミングの準備および、簡単な描画プログラムを紹介しましたが、今回はその続きということでもう少し3Dらしい描画について見ていきたいと思います。なお、環境構築 ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら、グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。 一度習得すると、ゲームや映像生成、動的可視化をはじめ、幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。 本書では、リアルタイムに動く ...
楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら, グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。 一度習得すると, ゲームや映像生成, 動的可視化をはじめ, 幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。 本書では, リアルタイムに ...
東芝は7月17日、携帯電話のゲーム機能向け3DグラフィックスLSI「TC35711XBG」を製品化し、10月からサンプルを出荷すると発表した。サンプル価格は8000円。 TC35711XBGは、従来比約38倍となる1秒あたり100メガポリゴンの3D描画性能を実現した画像処理LSI。 新開発の ...
2008年9月9日より3日間、昭和女子大を会場にして、日本最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2008」が開催された。 この中で、行われたTIM SWEENEY氏(Unreal Engineの設計者でEPIC GAMESのCEO兼任)の講演「未来のゲーム開発テクノロジー」が、非常に興味深い内容であり ...