の続きになります。先にその1を閲覧ください。 等を持ったまま、再利用可能なアセットとしておく事を言います。 Prefab化したObjectは複製したり、必要な場面で作成したり、 必要無くなったら削除したり出来ます。 例えばシューティングゲームの弾や敵や ...
Unity6 Universal2Dを使用してInputSystemとPrefabの説明を行います。 WASDで2Dキャラが動くところまで作成します。 UnityとVisual Studioはインストール済みとして説明します。 また説明が長くなり2部構成となりました、ご了承ください。 宜しければ、最後までお ...